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Indice » Specializzazione » Simulazioni aeree




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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Britain Stands Alone 2 ed.
 Messaggio Inviato: 02/06/2009 - 19:21 
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Iscritto il: 23/01/2008 - 16:10
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Jim Werbaneth sta rilanciando il suo gioco con la Lock n' Load con una nuova grafica (counters molto belli ma mappa stile ATO ... anemica).
Ricordo che uno dei miei primi giochi fu Seelowe (SimPubs ovvero SPI inglese) acquistato a Londra nel 1982 e che l'invasione dell'Inghilterra mi ha sempre affascinato (tifavo sempre per chi la tentava).
La prima edizione GMT aveva questo tipo di grafica

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La nuova edizione avrà questo tipo invece:

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Gli scienziati affermano che l'idrogeno è la sostanza basilare dell'universo. Io dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera sostanza costitutiva dell'universo.Frank Zappa


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 Oggetto del messaggio:
 Messaggio Inviato: 02/06/2009 - 21:56 
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Iscritto il: 23/01/2008 - 16:10
Messaggi: 2484
Le chiavi per seguire il sistema di Jim Werbaneth sono:
avvistamento (intelligence) e reazione sia in aria sia in mare.
A terra i giocatori hanno una completa visuale di quanto accade, nella fase aeronavale invece si richiede di avvistare una forza nemica attiva prima di poter controbattere; un fatto tutt’altro che automatico.

Le zone aeree e di mare possiedono dei valori di avvistamento. Il giocatore tira un dado a 10 facce per testare se l’avvistamento ha successo (tiro uguale o inferiore al numero della zona). I numeri citati variano:
- secondo la vicinanza della zona al fronte interno di un giocatore o dell’altro. Esempio il tedeschi hanno buone opportunità di avvistamento vicino alle coste francesi.
- secondo la presenza o meno di vari assets a terra o fuori-mappa il cui impatto è simulato con il numero di avvistamento (ricognitori, pattuglie in motonave, pescatori spia ecc.)

Va detto che l’Inghilterra ha un discreto vantaggio dato dalla sua rete di Radar e dalla difesa anti-aerea integrata del suo territorio. Tuttavia questo è vulnerabile sia a causa degli attacchi aerei redeschi sia a causa delle truppe di terra tedesche, una volta sbarcate. Infatti per ogni sito Radar danneggiato o occupato, per ogni command-and-control asset perso (rappresentano aeroporti chiave di un settore) il numero di avvistamento di una zona (ADV o Air Detection Value) perde uno o più livelli sulla sua track. Gli Inglesi possono addirittura arrivare a dimezzare i valori iniziali, fatto che se non arresta i loro contrattacchi, limita però molto la loro capacità di reazione.

Una volta che l’avvistamento ha avuto successo l’avversario può reagire. Nelle prime edizioni del gioco tale reazione poteva essere anche massiva, nella nuova edizione il meccanismo è più sottile ( e forse più aderente alla storia). In pratica si prende il tiro di dado modificato, si sottrae il numero d’avvistamento e si ottiene una differenza. Per ogni punto di questa differenza si può:
1 – intercettare una forza navale con due navi (sino al limite di stacking di 6) , con due punti aerei (sino al limite di 8 per missione) oppure
2 – per il tedesco e solo nelle acque di Dover e del Pas de Calais, anche con un punti di artiglieria da costa.
Se il tiro del dado era uguale al valore di avvistamento il giocatore può usare solo due navi o due punti aerei

Accade la stessa cosa per le intercettazioni in cielo, ovviamente senza le navi. Il nuovo sistema garantisce soprattutto che non è più importante solo il fatto dell’avvistamento, ma diventa essenziale quante forze si riesce a mobilitare per parare l’attacco.

Ma il sistema presenta anche un ulteriore livello decisionale. In pratica dopo ogni avvistamento valido il giocatore deve scegliere se tentare l’intercettazione o no, impegnando le sue risorse (magari scarse) o aspettare un attacco successivo presumendo sia più pericoloso del precedente.
L’insieme di quanto detto sembra sia in grado di garantire un minor impatto della casualità nel gioco e maggiori alternative nel ripetere le partite.

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